په سایبر سپیس کې ژور او ژور ژوند کول
د تکنالوژۍ

په سایبر سپیس کې ژور او ژور ژوند کول

د سایبر سپیس تر مینځ توپیر لکه څنګه چې موږ دا د کلونو لپاره پیژنو او نوی چې اوس راپورته کیږي ، پشمول د مجازی حقیقت ټیکنالوژیو پراختیا څخه مننه ، خورا لوی دی. تر اوسه پورې، د ډیجیټل تسلسل څخه د ګټې اخیستنې لپاره، موږ په ساده ډول لږ یا لږ ځله لیدنه کړې. ډیر ژر به موږ په بشپړ ډول په دې کې ډوب شو، او شاید حتی د سایبر نړۍ څخه "ریښتینې نړۍ" ته یو دوره ایز لیږد ...

د مستقبل پوه Ray Kurzweil په وینا، موږ معمولا د 20 لسیزې په لومړۍ نیمایي کې ژوند کوو. په مجازی چاپیریال کې کار او لوبې وکړئ, بصری ډول "ټول ډوبوالی". په 30s کې ، دا به په ډوبیدو بدل شي چې ټول حواس پکې شامل وي ، پشمول د لمس او خوند.

خپل کافي فیسبوک ته وسپارئ

فیسبوک زموږ د ټول ژوند ډیجیټل نړۍ ته د سوزولو هدف سره یو لوی زیربنا رامینځته کوي. د پارس پلیټ فارم د دې هڅې د مثال په توګه یاد شوی. د 2015 په مارچ کې، د F8 کنفرانس جوړ شو، چې په ترڅ کې یې فیسبوک د هغه شرکت لپاره د خپلو پلانونو په اړه خبرې وکړې چې دوه کاله وړاندې یې ترلاسه کړې (1). دا د شیانو د انټرنیټ (IoT) سکتور څخه د وسیلو لپاره د پراختیایی وسیلو سیټ چمتو کولو کې شامل دی ، دا دی چې د شبکې سره وصل شوي ګیجټونه او یو له بل سره متقابل عمل کوي.

پلیټ فارم د دې لپاره ډیزاین شوی چې د سمارټ کور وسایل د اغوستلو وړ وسیلو او شاوخوا هرڅه سره وصل کړي.

د دې وسیلې څخه مننه ، دا به امکان ولري ، د مثال په توګه ، د ګرځنده غوښتنلیک لخوا کنټرول شوي د نبات اوبولګولو هوښیار سیسټم ډیزاین کول ، یا ترموسټاټ یا امنیت کیمره چې هره دقیقه عکسونه ثبتوي ، دا ټول به د ویب غوښتنلیکونو لخوا کنټرول شي. فیسبوک په دریو پلیټ فارمونو کې د IoT لپاره پارس SDK خوشې کوي: Arduino Yun، Linux (په راسبیري پای کې)، او د ریښتیني وخت عملیاتي سیسټمونه (RTOS).

دا په عمل کې څه معنی لري؟ حقیقت دا دی چې په ساده ډول - د کوډ د څو لینونو په داخلولو سره - زموږ د چاپیریال څخه ساده وسایل کولی شي عناصر شي ډیجیټل حقیقت او د شیانو انټرنیټ سره وصل شئ. دا د جوړولو میتود (VR) هم دی ، ځکه چې پارس د مختلف لید وسیلو ، کیمرې ، رادارونو کنټرول لپاره هم کارول کیدی شي چې پدې سره موږ کولی شو په حقیقت کې لرې یا د لاسرسي سخت ځایونه وپلټئ.

2. انځور په جادو لیپ کې جوړ شوی

د ډیری کارپوهانو په وینا، د Oculus Rift په ګډون نور پلیټ فارمونه به هم په ورته لوري کې وده وکړي. د دې پرځای چې د لوبې یا فلم نړۍ پورې محدود وي، تړل شوي شیشې کولی شي زموږ شاوخوا نړۍ مجازی واقعیت ته راوړي. دا به د لوبې د جوړونکو څخه یوازې یوه لوبه نه وي. دا به یوه لوبه وي چې د کارونکي لخوا غوره شوي چاپیریال کې لوبیدلی شي. دا د لوړ شوي واقعیت (AR) په اړه ندي، حتی د مایکروسافټ هولو لینس یا د ګوګل جادو لیپ (2) په څیر پیچلي. دا به دومره وده شوي واقعیت نه وي لکه څنګه چې مجازی حقیقت د واقعیت سره موسم شوی وي. دا یوه نړۍ ده چیرې چې تاسو کولی شئ د فیسبوک کافي ریښتیني پیاله واخلئ او هلته یې وڅښئ.

فیسبوک اعتراف کړی چې په ایپسونو کار کوي چې مجازی واقعیت کاروي، او د Oculus پیرود د لوی پلان برخه ده. کریس کاکس، د پلیټ فارم محصول مدیر، د کوډ/میډیا کنفرانس په جریان کې د شرکت پلانونو په اړه خبرې وکړې. هغه وویل، مجازی حقیقت به د مشهور ټولنیز شبکې وړاندیز کې یو بل اضافه وي، چیرې چې ملټي میډیا سرچینې لکه عکسونه او ویډیوګانې اوس شریک کیدی شي. کاکس څرګنده کړه چې VR به د خدمت کارونکي تجربې منطقي تمدید وي ، کوم چې کولی شي "فکرونه ، عکسونه او ویډیوګانې چمتو کړي ، او د VR سره کولی شي لوی عکس واستوي."

مجازی معلوم او نامعلوم

د 80 لسیزې په لومړیو کې، ویلیم ګیبسن (3) لومړی کس و چې دا کلمه یې په خپل ناول نیورومینسر کې وکاروله. سایبر سپیس. هغه دا د ډله ایز هولسینیشن او همدارنګه د ډولونو انٹرفیس په توګه بیان کړ. د کمپیوټر آپریټر د عصبي لینک له لارې له دې سره وصل شوی و. د دې څخه مننه، دا د کمپیوټر لخوا رامینځته شوي مصنوعي ځای ته لیږدول کیدی شي، په کوم کې چې په کمپیوټر کې موجود معلومات په بصری بڼه وړاندې شوي.

راځئ چې یو شیبه وګورو چې څنګه خوب لیدونکو مجازی واقعیت تصور کړی. دا په مصنوعي ډول رامینځته شوي واقعیت ته د ننوتلو لپاره درې لارو ته راټیټ کیدی شي. د دوی لومړی، چې تر اوسه پورې یوازې په خیالي ادبیاتو کې موندل شوي (د مثال په توګه، په نیورومانسر کې چې پورته یادونه وشوه)، پدې معنی چې بشپړ ډوبیدل سایبر سپیس. دا معمولا د مستقیم دماغ محرک له لارې ترلاسه کیږي. یوازې بیا کولی شي یو کس ته د محرکاتو سیټ چمتو کړي، پداسې حال کې چې هغه د هغه محرکاتو څخه بې برخې کوي چې د هغه اصلي چاپیریال څخه راوتلی وي.

یوازې دا به تاسو ته اجازه درکړي چې په بشپړ ډول خپل ځان په مجازی واقعیت کې ډوب کړئ. تر اوسه داسې کومه حل لاره نشته، خو پر هغو کار دوام لري. د دماغ انٹرفیس اوس مهال د څیړنې یو له خورا متحرک برخو څخه دی.

VR ته د لیږد دوهمه لاره، په یوه نیمګړتیا مګر ګړندۍ وده کونکي بڼه کې، نن ورځ شتون لري. موږ د حقیقي بدن له لارې سم محرک چمتو کوو. عکس په هیلمټ یا چشمو کې پټ شوي دوه سکرینونو له لارې سترګو ته لیږل کیږي.

د شیانو مقاومت کولی شي د مناسبو وسیلو په کارولو سره په دستکشې یا د جامو په اوږدو کې پټ شي. د دې حل سره، په مصنوعي ډول رامینځته شوي هڅونې په یو ډول د ریښتینې نړۍ لخوا چمتو شوي هغه سیوري کوي. په هرصورت، موږ په دوامداره توګه خبر یو چې هغه څه چې موږ ګورو، لمس، بوی او حتی خوند یې د کمپیوټر فریبونه دي. د دې په شمول ، د مثال په توګه ، په لوبو کې موږ د واقعیت په پرتله خورا ډیر خطر سره مخ یو.

د ننوتلو وروستۍ او خورا سطحي لاره سایبر سپیس دا په حقیقت کې نن ورځنی ژوند دی.

دا ګوګل، فیسبوک، انسټاګرام، ټویټر، او د انټرنیټ د سایبر سپیس هر کونج دی. دا هر ډول لوبې هم کیدی شي چې موږ یې په کمپیوټر او کنسول کې لوبوو. ډیری وختونه دا موږ په کلکه جذبوي، مګر سره له دې، محرک معمولا د عکس او غږ سره پای ته رسیږي. موږ د لوبې نړۍ "شاوخوا" نه یو او هغه حرکتونه نه کوو چې د واقعیت تقلید کوي. لمس، خوند او بوی نه هڅول کیږي.

په هرصورت، شبکه د انسانانو لپاره یو نوی، طبیعي چاپیریال دی. یو چاپیریال چې هغه غواړي ګډون وکړي، د هغې برخه شي. د کرزویل په څیر د ترانسمانیسټانو خوبونه نور د بشپړ تصور په څیر نه بریښي چې دوی د مثال په توګه دوه لسیزې دمخه وو. یو شخص ژوند کوي او د ژوند په ټولو اړخونو کې په ټیکنالوژۍ کې ډوب دی، او د شبکې اړیکه کله ناکله موږ سره د ورځې 24 ساعته وي. د بلجیم مفکر هنري وان لیر لید، vol. د ډیلیکټیک ماشینونو نړۍکوم چې د تل لپاره خورا ګړندۍ او ګړندی مخابراتي شبکه اوبدلې ، زموږ د سترګو په وړاندې درک کیږي. په دې لاره کې یو ګام د موجوده نړیوال کمپیوټر شبکه - انټرنیټ دی.

دا په زړه پورې ده چې د انساني کلتور ټوله غیر مادي برخه ورځ تر بلې مجازی کیږي، له فزیکي واقعیت څخه جلا کیږي. یوه بیلګه یې رسنۍ دي، چې پیغامونه یې له فزیکي بنسټ څخه جلا دي. منځپانګه مهمه ده او رسنۍ لکه کاغذ، راډیو یا ټلویزیون یوازې ممکن وي مګر په فزیکي توګه اړین چینلونه ندي.

خپل ټول احساسات ومنئ

ویډیو لوبې حتی د خورا پرمختللي VR تجهیزاتو پرته روږدي کیدی شي. په هرصورت ، ډیر ژر به لوبغاړي وکولی شي د مجازی لوبې نړۍ کې خورا ژور ډوب کړي. ټول د وسیلو څخه مننه لکه د Oculus Rift. بل ګام هغه وسایل دي چې زموږ طبیعي حرکتونه مجازی نړۍ ته راوړي. دا معلومه شوه چې دا ډول حل په لاس کې دی. ټول د WizDish څخه مننه، یو کنټرولر چې زموږ د پښو حرکتونه مجازی نړۍ ته لیږدوي. کرکټر یوازې هغه وخت حرکت کوي کله چې موږ - په ځانګړي بوټانو کې - د WizDish (4) سره حرکت کوو.

دا هیڅ تصادف نه ښکاري چې مایکروسافټ لومړی د 2,5 ملیارد لپاره Minecraft پیرودلی ، او بیا یې د هولو لینس شیشې ورکړې. هغه څوک چې د لوبې سره اشنا دي او پوهیږي چې څنګه د ریډمونډ کار څخه AR ګوګل به سمدلاسه د ورته ترکیب په زړه پورې ظرفیت پوه شي (5). دا حقیقت او د Minecraft نړۍ ده. د حقیقت عناصرو سره د Minecraft لوبه. "Minecraft" پلس نورې لوبې، او د واقعیت څخه ملګري. امکانات تقریبا نه ختمیدونکي دي.

پدې کې موږ اضافي هڅونې اضافه کوو مجازی نړۍ حتی د واقعیت په څیر ډیر. د برتانیا د بریسټول پوهنتون ساینس پوهانو د "هوا کې لمس" په نوم ټیکنالوژي رامینځته کړې چې په اسانۍ سره د ګوتو لاندې د شیانو شکلونه احساسوي چې درې اړخیز اټکلونه دي.

پور مجازی شیان دوی باید دا تاثر ورکړي چې دوی شتون لري او د ګوتو لاندې دي، ټول د الټراساؤنډ تمرکز کولو څخه مننه (6). د ټیکنالوژۍ توضیحات په ځانګړي ژورنال کې خپاره شوي "ACM لیږدونه په ګرافیک" کې. دا ښیې چې په 3D کې ښودل شوي د څیز شاوخوا د تکتیک احساسات د زرګونو کوچني سپیکرو لخوا رامینځته شوي چې د پروجیکشن سیسټم سره مجهز دي. سیسټم د لاس موقعیت کشف کوي او د مناسب الټراسونک نبض سره ځواب ورکوي ، د څیز د سطحې احساس په توګه احساس شوی. ټیکنالوژي په بشپړ ډول د وسیلې سره د فزیکي تماس اړتیا له مینځه وړي. د دې جوړونکي د مجازی څیز په شکل او موقعیت کې د بدلونونو احساس کولو وړتیا معرفي کولو باندې هم کار کوي.

د "مجازی ټچ" پیژندل شوي ټیکنالوژي او پروټوټایپونه معمولا د ګوتو لاندې احساس شوي وایبریشن یا نورو ساده سیګنالونو تولید ته کم شوي. د ډیکسمو سیټ (7) په هرصورت، د نورو ورکولو په توګه تشریح شوی - سطح ته د لمس کولو لپاره د مقاومت تاثیر. په دې توګه، کاروونکي باید "ریښتیا" د اصلي څیز لمس احساس کړي. د ګوتو مقاومت ریښتینی دی، ځکه چې د Exoskeleton یو پیچلي بریک سیسټم لري چې په دې کې جوړ شوی چې دوی په سم وخت کې ودروي. د پایلې په توګه، د سافټویر او بریکونو څخه مننه، هره ګوته په مجازی څیز کې په یو څه مختلف نقطه کې ودریږي، لکه څنګه چې دا د ریښتینې څیز په سطحه بنده شوې وي، لکه بال.

5. هولو لینس او ​​مجازی نړۍ

7. د مختلفو Dexmo دستکشې اختیارونه

په بدل کې ، د رایس پوهنتون د زده کونکو یوې ډلې پدې وروستیو کې یو دستکشې رامینځته کړې چې تاسو ته اجازه درکوي په مجازی واقعیت کې شیان "لمس" او "کیچ" کړئ ، دا په هوا کې دی. د لاسونو اومني (8) دستکشې به تاسو ته اجازه درکړي چې شکلونه او اندازې احساس کړئ ، د شیانو مجازی نړۍ سره "په تماس کې".

له فیډبیک څخه په مننه د کمپیوټر نړۍکوم چې د یو شخص لخوا په مناسب تجهیزاتو کې لیدل کیږي او په دستکشو کې رامینځته شوي احساساتو سره ، د واقعیت سره مساوي لمس باید رامینځته شي. په فزیکي لحاظ، دا احساسات باید د لاس اومني دستکشې د هوا څخه ډکې ګوتې سره پوره شي. د ډکولو درجه د تولید شوي شیانو د سختۍ احساس لپاره مسؤل دی. د ځوان ډیزاین ټیم د Virtuix Omni ټریډمل جوړونکو سره همکاري کوي، کوم چې په مجازی واقعیت کې د "نیویګیټ" لپاره کارول کیږي. د وسیلې میکانیزم د Arduino پلیټ فارم کې کار کوي.

پوره کول مجازی حسی تجربې هغه ادامه ورکوي: "دلته د توکیو د کرنې او ټیکنالوژۍ پوهنتون څخه د هاروکي ماتسوکورا په مشرۍ یوه ټیم د بوی جوړولو لپاره ټیکنالوژي رامینځته کړې. په سکرین کې لیدل شوي د ګلونو یا کافي پیالې لخوا جذب شوي بوی د خوشبو جیل څخه ډک شوي کیپسول څخه راځي ، کوم چې تبخیر کیږي او د مینی مینه والو لخوا نندارې ته غورځول کیږي.

د بوی شوي هوا جریان په داسې ډول تعدیل شوی چې بوی د سکرین له هغه برخو څخه "راڅرګندیږي" چیرې چې بوی شوی څیز لیدل کیږي. په اوس وخت کې، د حل محدودیت په یو وخت کې یوازې یو بوی جذبولو وړتیا ده. په هرصورت، د جاپاني ډیزاینرانو په وینا، دا به ژر تر ژره په وسیله کې د خوشبو کیپسول بدل کړي.

د خنډونو ماتول

ډیزاینران نور هم ځي. د عکس لید به د ګران او تل کامل نظرونو او حتی د انسان د سترګو نیمګړتیاو ته اړتیا په پام کې نیولو سره خورا ساده او وده وکړي. پدې توګه ، یوه پروژه رامینځته شوه چې د "وګورئ" او "وګورئ" کلمو ترمینځ د معنی توپیر پوهیدو ته اجازه ورکوي. د مجازی واقعیت شیشې، چې نن ورځ خورا مشهور کیږي، تاسو ته اجازه درکوي چې انځورونه وګورئ. په ورته وخت کې ، د ګلیف په نوم یو اختراع چې نه یوازې د کیک سټارټر کراوډ فنډینګ پلیټ فارم بریښنایی کوي ، تاسو ته به اجازه درکړي په ساده ډول وګورئ ، ځکه چې له دې څخه عکس باید سمدلاسه په ریټینا کې ښکاره شي - دا چې موږ پدې پوهیږو ، په جزوي ډول د سترګو ځای په ځای کول. حتماً، اتحادونه د پورته ذکر شوي نیورومینسر سره رامنځ ته کیږي، دا دی، د عصبي سیسټم لخوا په مستقیم ډول د انځور تصور.

9. Glyph - دا څنګه کار کوي

ګلیف یوازې د لوبې تجهیزاتو څخه ډیر لپاره ډیزاین شوی. تمه کیږي چې د سمارټ فونونو او مصرف کونکي برقیاتو لکه ویډیو پلیرونو سره کار وکړي. د لوبې کونکو لپاره ، دا د سر تعقیب میکانیزم لري ، یو جوړ شوی ګیروسکوپ او سرعت میټر دی ، دا د مجازی واقعیت "بایونک" سیټ دی. د ګلیفا تر شا شرکت، ایوګینټ، ادعا کوي چې هغه عکس چې مستقیم د سترګو په ښکته برخه کې اټکل شوی دی به تیز او تیز وي. په هرصورت، دا د ډاکټرانو، سترګو پوهانو او نیورولوژستانو نظرونو ته انتظار کول ارزښت لري - دوی د دې تخنیک په اړه څه فکر کوي.

پخوا، دا په ځانګړې توګه په مجازی نړۍ کې د ډوبیدو په اړه ویل کیده، مګر، د بیلګې په توګه، په کتابونو کې. دا معلومه شوه چې په ټیکنالوژۍ کار روان دی چې دنده به یې متنونه په 3D عکسونو بدل کړي.

دا هغه څه دي چې MUSE (د متقابل کیسه کولو لپاره د ماشین پوهاوی) پروژه هڅه کوي، کوم چې د متن ژباړونکي په توګه مجازی واقعیت ته تعریف شوی. لکه څنګه چې پروفیسور د لیوین د پروژې همغږي کوونکې ډاکټره ماري فرانسین موینز وايي، نظر دا دی چې په متن کې موجودې کړنې، ادارې او شیان په بصری بڼه وژباړو. د متنونو د سیمانټیک ژبې پروسس کولو لپاره ښه برخې رامینځته شوي. پدې کې په جملو کې د سیمانټیک رولونو پیژندل شامل دي (د بیلګې په توګه "څوک"، "څه کوي"، "چیرې"، "کله"، او "څنګه")، د شیانو یا خلکو ترمنځ ځایي اړیکې (چیرې دي)، او د پیښو تاریخونه. . .

د حل لاره د ماشومانو لپاره ده. MUSE د دې لپاره ډیزاین شوی چې د دوی لپاره د لوستلو زده کول اسانه کړي ، د دوی سره د انټرنېس رامینځته کولو کې مرسته وکړي ، او په نهایت کې د متن ښه پوهیدل. برسېره پردې، دا باید د متنونو ترمنځ د دوه اړخیزو اړیکو د حفظ او تاسیس ملاتړ وکړي (د بیلګې په توګه، کله چې دقیقو علومو یا بیولوژي ته وقف شوي متن لوستل).

Add a comment