«Cyberpunk 2077» په پلی سټیشن 4 کې. عمومي کتنه
پوځي تجهیزات

«Cyberpunk 2077» په پلی سټیشن 4 کې. عمومي کتنه

د سایبرپنک 2077 پریمیر بې له شکه د ویډیو لوبې صنعت کې د کال ترټولو لویه پیښه ده. په CD Projekt RED کې پراختیا کونکو کلونه د داسې تولید په چمتو کولو کې تیر کړل چې د Witcher 3 به له مینځه یوسي او د هر وخت غوره پولنډي لوبې لقب وګټي. ایا دوی د مینه والو هیلې پوره کړي؟ راځئ چې معلومه کړو چې Cyberpunk 2077 واقعیا څه دی او دا د اوسني نسل کنسول کې څنګه ښکاري.

ژوند وکړئ او د شپې په ښار کې مړ شئ

د شپې ښار، د کالیفورنیا یو لوی ښارګوټی د وړیا ښار حقونو سره. دلته، میګا کارپوریشنونه په سخت لاس سره حکومت کوي، او یوروډالرز کولی شي نږدې هرڅه واخلي: د مخدره توکو او وسلو څخه د سایبرنیټیک امپلانټونو پورې. دا د تضادونو څخه ډک ښار دی: د وروستي ټیکنالوژۍ پراساس ، مګر په ورته وخت کې خورا زیانمن شوی ، په خوښۍ سره رنګین او خورا غمجن. په زړه پورې آرایشي ګاونډونه په پریښودو سیمو کې پوله لري چیرې چې نه ختمیدونکي ډله ایزې جګړې ترسره کیږي. د کارپوریټ بډایه ډیر او ډیر عاید ترلاسه کوي، بې وزله ژوند کوي او د ښه سبا لپاره هیڅ فرصت نلري، مګر هیڅوک هیڅ شی کنټرول نه کوي. د شپې ښار یوازینی ریښتینی او نه بدلیدونکی ځانګړتیا ګډوډي ده.

د دې لپاره چې ووایو چې دا ښار هیڅکله خوب نه کوي دا به یو خورا بې ارزښته وي - دلته هیڅوک پرته له چیغې او د اعلاناتو نیون څراغونو لیلک - ګلابي چمک نه یادوي.

او دا واقعیا داسې ډیسټوپین نړۍ ده چې V ورته لیږل کیږي ، او د هغه سره لوبغاړی دی. موږ ته څه انتظار دی؟ یوه ظالمه نړۍ چیرې چې د لوبې روښانه قواعد شتون نلري ، چیرې چې شخصي خواخوږي یو شی دی ، او ګټې بل څه دي. په هرصورت، دا به ژر تر ژره وګرځي چې زموږ پریکړې او کړنې به د سترګو لیدلو په پرتله خورا لوی تاثیر ولري. د شپې ښار دومره روښانه شو چې ډیر ژر به ځمکې ته وسوځي.

Cyberhype 2012

د سایبرپنک 2077 رامینځته کولو تاریخ دومره په زړه پوری ښکاري لکه څنګه چې په لوبې کې وړاندې شوي پلاټ. د نوي CD پروژې RED پروژې اعلانونه د می په 2012 کې راڅرګند شول (!) ، او لوبغاړو په 2013 کې لومړی ټریلر ولید. لوبه د ډیری کلونو لپاره رامینځته شوې: مفهوم شرایط بدل شوي ، د REDengine ګرافیک انجن په دوامداره توګه اصلاح شوی ، د لوبې نوي عناصر معرفي شوي، مګر بهر هم ایستل شوي. او دا ټول د لوی فین بیس مخې ته چې د راتلونکو محصولاتو په اړه د لا زیاتو معلوماتو لپاره وږی و. او هغه بې صبره شوه.

د پراختیا کونکو دریځ د نه منلو وړ و. د پریمیر سره وروسته ځنډونو ، له یوې خوا ، د دوی د لوبې شاوخوا (مخکې له مخکې لوی) لیوالتیا رامینځته کړه ، له بلې خوا ، تمې په کاسمیټیک ډول انفلاسیون شوې. په هرصورت، یوه لوبه چې د پراختیا لپاره 8 کاله وخت نیسي یوازې ښه نه وي، دا باید یو ریښتینی وحی وي چې دومره اوږد انتظار ته تاوان ورکړي. د مینه والو صبر په ختمیدو پیل شو - مزاج ورو ورو د نرم تعصب او ټوکو په لور روان شو چې لوبه به احتمالا هیڅکله بیا خوشې نشي. یا په هیڅ صورت ونشو.

په یو څه ډول، د CD پروژې RED له دې ټولو ستونزو څخه بې برخې شو. "Cyberpunk 2077" یو لوی، همغږي او ښه فکر شوی تولید دی چې نشي پریښودل کیدی. پراختیا کونکو اداره کړې هغه څه چې دوی یې د Witcher 3 سره کړي ، مګر په لویه کچه - د رنګین او متحرک نړۍ رامینځته کولو لپاره چې تاسو یوازې غواړئ په کې اوسئ. دا یو له هغو سرلیکونو څخه دی چې موږ د یو څه وخت لپاره رڼا کوو او پوهیږو چې دا د سهار څلور دي، پیډ لا دمخه رخصت شوی، او په سهار کې موږ باید کار ته لاړ شو.

په Cyberpunk کې څومره سایبرپنک دی؟

مګر راځئ چې په ترتیب سره پیل وکړو - پلاټ. هرڅومره چې موږ د لوبې پیل کولو دمخه پدې اړه لږ پوهیږو ، زموږ لپاره ښه. کیسه په نسبي توګه ورو ورو خپریږي، لیکوالان موږ ته وخت راکوي چې له نړۍ سره راحته شو، قوانین لږ ښه درک کړو او په فضا کې ډوب شو. په هرصورت، د وخت په تیریدو سره، ټول شیان ګړندي کیږي، د ستوني په واسطه نیسي او نور اجازه نه ورکوي. لیکوالانو یوه بالغ کیسه جوړه کړې چې د سایبرپنک کتابونو او فلمونو څخه مشهور نښې اخلي او په خپل اصلي سټایل کې یې بدلوي. سربیره پردې ، موږ به د زړه پورې او پیچلي اتلانو ریښتیني کهکشان سره وړاندې شو ، چې اهداف او انګیزې تل دومره روښانه نه وي - په سر کې په زړه پورې جاني سلور هینډ (کیانو ریویز) سره.  

Cyberpunk 2077 د ډیری عصري عمل RPGs زیانونو څخه مخنیوی کوي. دلته پلاټ عذر ندی او هیڅکله په شالید یا دریم پلان کې نه تیریږي - دا د لوبې اساس دی ، کوم چې تل زموږ د لید په ډګر کې پاتې کیږي. څو اړخیزه کیسه د خبرو اترو، اړخ ماموریتونو، ویب پاڼو، د NPCs څخه پیغامونو، او داسې نورو له لارې ویل کیږي. حتی ساده اړخ پوښتنې بل څه خدمت کوي - که د پلاټ پرمختګ نه وي، نو لږترلږه د شپې ښار فضا رامینځته کول. د RPG مینه وال به یې خوښ کړي.

دا خورا ډیر اغیزمن دی چې ریډز د ریویا د جیرالټ سفرونو لړۍ په پرتله ځان ته واقعیا ستونزمن دنده ټاکلې ده. تولید د مایک پونډسمیت د سایبرپنک 2020 رول لوبولو سیسټم پراساس دی (کوم چې حتی د لوبې یو کرکټر په توګه کیمیو هم پکې شامل دی!). په هرصورت ، سایبرپنک نه یوازې د انلاګ رول لوبولو لوبه ده ، بلکه یو بشپړ خیالي ژانر هم دی چې د هنر ډیری مشهور کارونه پکې شامل دي: له نیورومینسر څخه د بلیډ رنر له لارې ، اکیرا او ګوسټ په شیل کې. . سربیره پردې ، د سایبرپنک سټایل خورا ځانګړی او څرګند دی چې دا حتی د اصلي شی رامینځته کول او پاتې کیدل ستونزمن کوي. لیکوالان باید یو ستونزمن مغز مات کړي.

په Cyberpunk 2077 کې، موږ وکولی شو یوه داسې نړۍ رامینځته کړو چې په ښه توګه په پیژندل شوي سټایل کې هم ریښه لري، مګر په ورته وخت کې هیڅکله د هغې شاته د ناپوهه ځان پاروډي سره ښه کرښه نه تیریږي. د شپې په ښار کې، لمر هم کله ناکله روښانه کیږي، او ډیری عناصر نسبتا واقعیت لري - د ټوکو لپاره هیڅ وخت نشته. جوړونکو زموږ لپاره د سایبر پنک حقیقت د عصري چک سره چمتو کړی، پرته له دې چې په کیټچ او سټایل کولو کې راشي.

سربیره پردې ، دلته سایبرپنک یوازې رامینځته شوی سیټ ندی ځکه چې د روښانه نیون څراغونو شاوخوا ډزې کول ساتیري دي. ریجي دا تصور د خپل ټول کیفیت لرونکي سامان سره واخیست. دوی د سختو موضوعاتو څخه لیرې نه دي، لکه د لویو شرکتونو د ځواک لخوا رامینځته شوي ګواښونه یا د سایبرنیټیک دوامداره پرمختګ سره د انسانیت ساتنه. 

RPG، شوټر یا سینڈ باکس؟

د ډیرو کلونو لپاره اوس د مینه والو په مینځ کې یوه پوښتنه شتون لري - ایا Cyberpunk 2077 به د عمل عناصرو سره د RPG څخه ډیر وي ، یا د اضافي کیسې اختیارونو سره د FPS شوټر ډیر وي؟ د ظاهري برعکس، د دې پوښتنې ځواب روښانه نه دی. په اصل کې، دا لوبه په اصل کې د رول لوبولو لوبه ده چیرې چې دا مهمه ده چې کرکټرونه ولوبوي، دوی ته شکل ورکړئ لکه څنګه چې تاسو مناسب یاست، او کیسې بیا ژوندی کړئ. دا د CD پروژې RED لپاره یو مشهور او خوندي سکیم دی، له کوم څخه چې د دوی پخوانۍ هیټونه رامینځته شوي.

په هرصورت، یوازې د رول لوبولو لوبې په چوکاټ کې د "سایبرپنک" بندول خورا لږ څه ښکاري. دا یو ډیر ژانر مشمش دی چې د PC رول لوبولو لوبو ، عصري عمل لوبو ، او همدارنګه د GTA V برانډ لاندې د سټیلټ لوبو یا سینڈ باکس لوبو ځانګړتیاوې ترکیبوي. او د دې عناصرو څخه هر یو مساوي مهم رول لوبوي.

د دې تګلارې څخه مننه، موږ یو متنوع، خوندور لوبې ترلاسه کوو چې هیڅکله د دې ژانر کلیچونو سره موږ نه هڅوي. د کرکټر پراختیا ماډل څخه مننه ، موږ کولی شو د لوبې کرکټر زموږ د غوره توبونو سره سم تنظیم کړو. زموږ په فعالیت کې د عمل صحنې کیدی شي یا یو ګړندی وحشیانه نڅا وي چې د الوتونکو مچیو او ګولیو لخوا محاصره وي ، یا د پردې تر شا میتودیک ډزې وي. موږ کولی شو په لاس په جګړه تمرکز وکړو یا د شا څخه مخالفین وپلټئ او د دوی د پام اړولو لپاره د هیکینګ چلونه وکاروو. د دې میکانیکونو څخه هر یو د پام وړ پاملرنې او توضیحاتو ته پاملرنې سره چمتو شوي ، دوی خورا ساتیري کوي.

زه پخپله حیران وم چې د شوټینګ ماډل څومره ښه پلي شوی و. دا د سایبرپنک 2077 لویه ګټه ده ، کوم چې د لوبو سره قاعده نده چې په RPGs کې پوله لري. د شته وسلو هر یو خپل استعمال لري، دا په خپل وزن او recoil سره توپير لري. دا ټول په سمه توګه غوره شوي، د شاټونو ژور غږونه دي. دا سخته ده چې دا په بل ډول واچوئ - سایبرپنک یوازې د ډزو کولو لپاره ساتیري ده.

د موټر چلول د یو څه لږ عالي درجې سره تشریح کیدی شي - په ښکاره ډول ، د لوبې دا ډول عنصر د ریډز لپاره نوی و. د موټر چلولو ماډل د GTA V او لومړي Watch_Dogs ترمنځ په پوله کې دی. دا خورا د آرکیډ په څیر دی، او موټرونه کله ناکله وزن نلري، نو موږ داسې انګیرنه ترلاسه کوو چې موټر د سطحې څخه تیریږي، د دې پرځای چې په حقیقت کې لوی سرعت ته ځي او د جګړې مسله. موټرې هم د چاپیریال د نورو عناصرو په پرتله نسبتا لوی ښکاري، کله ناکله په سختو ځایونو کې چلول ستونزمن کوي. د موټر د ټکر ماډل هم ښه تاثیر نه کوي - دا نسبتا ابتدايي دی، موږ ډیری ډنډونه نه ګورو، او موټرونه د چت سره ټکر کوي او ټکر کوي.

د روښانه کیدو لپاره ، دا مات شوی ماډل ندی - د شپې ښار شاوخوا ګرځیدل لاهم ساتیري کیدی شي ، مګر دا د ساتیرۍ ترټولو مناسب عنصر هم ندی. د دریم کس کیمرې په کارولو سره شاوخوا حرکت کول خورا اسانه دي ، مګر زه وړاندیز کوم چې ځینې وختونه د V د سترګو له لارې لید ته لاړشئ. د موټر داخلي او ډشبورډونه ډیری وختونه ریښتیني بصري ماسټر پیسونه دي ، کوم چې په پیچلي ډول د راتلونکي سټایل سره د ریٹرو حلونه ترکیب کوي. په هرصورت، دا د یادولو وړ ده چې یو ګړندی او ډیر ځیرک موټرسایکل د ډیسټوپین ښار د تنګو کوڅو له لارې د ریس کولو لپاره خورا مناسب دی.

سایبرپنک څنګه په پلی سټیشن 4 کې کار کوي؟

دا د اوږدې مودې راهیسې پیژندل شوي چې "Cyberpunk 2077" په ابتدايي ډول د کمپیوټرونو او راتلونکي نسل کنسولونو لپاره چمتو شوی و چې یوازې بازار ته ننوځي: د پلی سټیشن 5 او ایکس بکس لړۍ ایکس. په هرصورت ، نوم بیا هم د سوني او مایکروسافټ په مخکینو کې څرګند شو - څنګه کوي دا په ځینو پخوانیو تجهیزاتو کار کوي؟ راځئ چې معلومه کړو - ما دا لوبه په کلاسیک کې لوبولې، د پلی سټیشن 4 لومړۍ نسخه.

البته، پدې قضیه کې د قوي لوبو کمپیوټرونو څخه ګرافیکي اور وژنې تمه نه کیږي، مګر هرڅه لاهم ښه ښکاري. سایبرپنک د لید له پلوه پیچلې لوبه ده ، او په ګرافیک ډول دا یقینا په عصري RPGs کې لومړی لیګ دی. جمالیات دلته مهم رول لوبوي، کوم چې حتی په ضعیف تجهیزاتو کې، لاهم اغیزمن کوي ​​او په ساده ډول ښکلی ښکاري.

غواړئ ازموینه وکړئ چې Cyberpunk 2077 په وروستي هارډویر کې څنګه کار کوي؟ د Xbox لړۍ X نسخه د الکساندرا ووزنیاک - توماشیوسکایا بیاکتنه وګورئ:

  • Cyberpunk 2077 د Xbox لړۍ X لپاره - د لوبې مخکتنه او د راتلونکي نسل کنسول لومړی پیل

د عمل سرعت دلته خورا مهم دی - دا ستونزمنه ده چې معلومه شي چې دا د لوبې په اصلاح کولو کې څومره دی، مګر څومره کیګونه او نور "ماشومان ناروغۍ" چې پدې وروستیو کې خپاره شوي تولیدات اخته کوي. حقیقت دا دی چې سایبرپنک 2070 په پلی سټیشن 4 کې په هر ثانیه کې اعظمي حد 30 فریمونو ته ځي ، مګر ډیری وختونه په هره ثانیه کې 25 یا حتی 20 چوکاټونو ته راټیټیږي. ډیر جدي بحرانونه شتون لري ، په ځانګړي توګه کله چې موږ بهر یو یا کله چې ډیر څه تیریږي. دا هغه څه ندي چې پخپله د لوبې سره مداخله کوي، مګر دا کولی شي هغه خلک ځوروي چې په ځانګړې توګه په دې وخت کې محتاط وي.

یو شی چې تل د خوشې کیدو په وخت کې د لوبو لیدل او لوبې کول ستونزمن وي بګونه دي. Cyberpunk 2077 لاهم د خپل پریمیر وروسته ځینې بګونه لري ، مګر دا پدې معنی ندي چې هرڅوک به ورته ولري. زما په قضیه کې ، یوازې کوچني خنډونه شتون درلود: نه لوستل کیدونکي جوړښتونه ، په ناڅاپي ډول د الوتنې وسلې یا د روزنې چوکاټونه چې یوازې د موجوداتو مینو له بدلولو وروسته له سکرین څخه ورک شوي. هیڅ شی نشي کولی ستاسو تفریح ​​​​خراب کړي یا ستاسو لوبه خرابه کړي.

دا واقعیا سخته ده چې ووایو چې ایا یو لوبغاړی چې لوبه اخلي، ووایه، د پریمیر څخه څو میاشتې وروسته به د ورته غلطیو سره مخ شي. CD Projekt RED د خوشې کیدو وروسته د دوی د تخلیقاتو پاملرنې لپاره پیژندل کیږي، او لومړی پیچ (شاوخوا 45GB وزن کې) د خوشې کیدو په ورځ خپور شو. نو موږ کولی شو په خوندي ډول فرض کړو چې د وخت په تیریدو سره به دا یوازې ښه شي.

په خطرناکه نړۍ کې کوچنۍ خوښۍ

په نهایت کې ، دا د دې لوبې بل اړخ روښانه کولو ارزښت لري - میوزیک. Cyberpunk 2077 یو غیر معمولي غږ لري چې یو ځانګړی، ناپاک فضا رامینځته کوي لکه بل هیڅ شی نه. سربیره پردې ، لوبه په بشپړ ډول لوبغاړي ته کوچني ، جادویی شېبې ورکوي چې خوښوي او سربیره پردې د لوبې فضا رامینځته کوي. ځینې ​​​​وختونه دا ارزښت لري چې د پلاټ څخه وقفه واخلئ او یوازې د ښار شاوخوا وګورئ. د خپل غوره راډیو سټیشن سره د سهار د شپې ښار ته لاړشئ ، په لفټ کې د سټایل شوي خبرو خپرونه وګورئ ، یا په ساده ډول ساحه وپلټئ او د چاپیریال خورا زړه راښکونکي عناصر وګورئ. سایبرپنک کولی شي جادو وکړي چیرې چې موږ یې لږترلږه تمه کوو.   

حتی د پریمیر بګ یا کله ناکله په مایعاتو کې کمښت دا حقیقت نه بدلوي چې سایبرپنک 2077 لاهم یو له خورا په زړه پورې تولیداتو څخه دی چې پدې پلیټ فارم کې څرګندیږي. د سي ډي پروجيکټ RED ثابته کړه چې Witcher 3 په کار کې فلک نه و ، او پراختیا کونکي واقعیا پوهیږي چې څنګه عصري ، ساتیري RPG رامینځته کړي چې زموږ د ژوند ډیری ساعتونه به ونیسي. او موږ به حتی پښیمانه نه شو.

په متن کې سکرین شاټونه د رسمي CD پروژې RED پروموشنل موادو څخه دي.

Add a comment