Cyberpunk 2077 د Xbox لړۍ X لپاره - د لوبې مخکتنه او د راتلونکي نسل کنسول لومړی پیل
پوځي تجهیزات

Cyberpunk 2077 د Xbox لړۍ X لپاره - د لوبې مخکتنه او د راتلونکي نسل کنسول لومړی پیل

د CD پروژې ریډ څخه وروستۍ لوبه بهر ده. Cyberpunk 2077 د دسمبر په 10 نیټه د لوبغاړو لاسونه ووهل او موږ غوښتل چې د دې لوی پیښې برخه واوسو، موږ پریکړه وکړه چې شاوخوا لوبه وکړو او سرلیک بیاکتنه وکړو ترڅو وګورو چې ایا لوبه به اشتها پوره کړي دومره په کلکه د جوړونکو لخوا د ټولو اعلانونو لخوا هڅول شوي. او د خوشې کولو نیټې کې بدلون. موږ تاسو ته د شپې ښار له لارې سفر ته بلنه درکوو - یو ښار چې د خاموش اتل په توګه وګرځي چې د ټولې کیسې ملاتړ کوي.

زه مبالغه نه کوم که زه لیکم چې سایبرپنک 2077 د دې کال ترټولو تمه کیده لوبه وه. څوک پوهیږي که چیرې لوبې کونکي د نوي نسل کنسولونو په پرتله خورا ډیر انتظار باسي چې موږ دمخه تیره میاشت مات کړی و. د کیانو ریویس ګډون سره د E3 ګالا ماښام په لاس انجلس کې د پریمیر اعلانولو څخه مننه. ګویازډور نه یوازې د خوشې کیدو نیټه څرګنده کړه. هغه دا هم وویل چې هغه به د پلاټ لپاره یو مهم کرکټر ولوبوي او هم یې مینه وال په احساساتي او احساساتي فعالیت سره خوښ کړي. او که څه هم پریمیر درې ځله وځنډول شو، ما داسې انګیرل چې د لوبغاړو لیوالتیا کمه شوې نه ده. توقعات مخ په ډیریدو دي ، مګر د نومبر راهیسې ، خورا پیاوړي وسیلې د مجازی لوبې ډیری مینه والو په الماریو کې راڅرګند شوي ، کوم چې باید د سایبر پنک لوبې کولو خوند حتی لوړې کچې ته ورسوي. ایا 2020 د لوبو صنعت لپاره د پرمختګ کال کیدی شي؟ زه ممکن د ډیر لیوالتیا سره مخ شم ، مګر د وروستي Cedep تولیداتو لوی شمیر بیاکتنې وروسته ، زه ډاډه یم چې زه یم.

یونیورس سایبرپنک 2077

مایک پونډسمیت هغه نړۍ رامینځته کړه چیرې چې د نوي CD پروژې ریډ لوبې کیسه راپورته کیږي. د سایبرپنک 2013 رول لوبولو لوبه په 1988 کې د لوبغاړو په لاس کې شوه او د راتلونکي نړۍ خورا تیاره خیال و. امریکایی د ریډلي سکاټ د بلیډ رنر څخه الهام اخیستی و، او د سایبر پنک پروژه د فلم څخه پیژندل شوي سټایل د رول لوبولو لوبې ژانر ته د ژباړلو لپاره زړوره هڅه وه. دا حقیقت چې د بې شمیره درسي کتابونو پا pagesو کائنات څارونکو ته مهاجرت کړی زه حیران نه کړم. د ټیکنالوژۍ سره علاقه او د پوهاوي وده چې د دې ټیکنالوژۍ ناوړه ګټه اخیستنه غلط کولی شي بې له شکه یو له خورا په زړه پورې موضوعاتو څخه دی چې د ساینسي افسانې ژانر مختلف جوړونکي ورسره مخ دي. په دې لار کې رامینځته شوي د ډیری کارونو یو عام عنصر د سیاسي، نظامي او ټولنیزو موضوعاتو اړیکه ده - په هرصورت، د ټیکنالوژۍ غیر معمولي پرمختګ پایلې ممکن خورا پراخه وي. هغه اجراات چې په تیاره رنګونو کې راتلونکي انځوروي نور هم دقیق ښکاري. د پوډسمیت سایبرپنک او سیډیپ سایبرپنک دواړه استثنا نه دي - دوی ټولنې په خورا تاوتریخوالی کې انځوروي او یوه تیاره مګر خورا په زړه پورې کیسه بیانوي.

د شپې ښار د راتلونکي ښکلا او خورا غربت سفارت په توګه

دولتي ادارو او نظامي سازمانونو د NUSA برخې د دوی له منګولو څخه ایستلې، چې په خونړیو جګړو پای ته ورسیدې. د نړۍ اقتصاد سقوط وکړ، د اقلیم ناورین شتون درلود. نړۍ د زوال سره مخ شوه، او د شپې ښار د ځینو دلیلونو لپاره د ځینو پیښو مرکز وګرځید. دا ښار ډیر تیر شوی دی. جګړو او ناورینونو اوسیدونکي ویجاړ کړل او دیوالونه یې مات کړل، چې بیا باید د نوي او غوره وختونو په ویاړ کې بیارغونه وشي. د لوبغاړو په توګه، موږ به دا فرصت ولرو چې کائنات د یووالي وروسته پوه شو. دا، البته، د سولې معنی نلري - دا یوازې یو ډول نازک اوربند دی، ځکه چې د ښار سړکونه د تاوتریخوالی او د بیلونو تادیه کولو ته اړتیا لري.

د شپې ښار په ولسوالیو ویشل شوی ، هر یو په بشپړ ډول مختلف کیسه ، مختلف ننګونې او خطرونه لري. د ښار وینه د رنګونو سره حرکت کوي، غوږونه د غږونو سره ډکوي او لوبغاړي ته ډیر احساسات ورکوي. پداسې حال کې چې سایبرپنک 2077 د سانډ باکس لوبه ده ، دا د پراخه نقشو ډول وړاندیز نه کوي چې د مثال په توګه ، Witcher 3: Wild Hunt یې کوي. په هرصورت، دا د یادونې وړ ده چې که څه هم ځایونه یو څه کوچني دي، دوی خورا پیچلي او پاک دي. دا ترکیب د لوبې لوبې ګړندی کوي ، پداسې حال کې چې خپل وخت کموي. دا زما لپاره د خوښۍ وړ و چې د دندې او ناڅاپي لید تر مینځ سړکونو ته وګرځم چې زه باید په بلې سیمې کې پای ته رسیدلی وای.

نه یوازې د Cyberpunk 2077 اصلي ښار ویشل شوی بلکې د اوسیدونکو طبقاتي سیسټم هم خورا پیچلی دی. د لوبغاړي له نظره، د دې تر ټولو د پام وړ ثبوت به د کرکټر V د اصلي انتخاب او د هغې پایلې وي. درې په بشپړه توګه مختلف ذاتونه نه یوازې په ټولنه کې د مختلف ځای معنی لري، بلکې په ابتدايي مرحله کې مختلف مهارتونه او تجربه هم لري. په شخصي توګه، ما پریکړه وکړه چې زما هیروین د کارپوریشن تیر وخت ورکړم. د میګا کارپوریشنونو بې روحه نړۍ ، لوی پیسې او معاملې ستړي ښکاري - په ځانګړي توګه د پنک یا کوماډ رنګین ژوند په پرتله. ما پریکړه وکړه چې یوازې له پورته څخه راوتلی به زما لوبه روښانه کړي. او زه غلط نه وم.

که تاسو د شپې ښار تاریخ سره علاقه لرئ ، زه تاسو ته په کلکه وړاندیز کوم چې البوم ولولئ "Cyberpunk 2077. د Cyberpunk 2077 نړۍ په اړه یوازینی رسمي کتاب" او د دې نسخې بیاکتنه ولولئ ، کوم چې ما په اکتوبر کې لیکلی و.

بنسټیز میخانیک

د لوی خلاصې نړۍ لوبو کې ، د هیرو پراختیا پورې اړوند مسلو سربیره ، د خوځښت ، جنګي میکانیکونو او پرمختګ پورې اړوند مسلې خورا مهم دي. او زما مطلب خالص عملي اړخونه دي، په دقیق ډول د ټرانسپورټ فزیک او د چټک حرکت منطق، او همدارنګه د نښتو میتودولوژي او د دښمن سره د مبارزې اغیزمنتیا.

هغه سټوډیو چې کمال ته د آرکیډ موټر چلولو میخانیکونو کې مهارت لري ، البته د راکسټار لوبې دي. د "GTA" وروستی قسط نه یوازې د بشپړ پالش شوي متحرکاتو له مخې یو شاهکار دی ، بلکه د پاپ کلتور پدیدې دوام هم دی. د حیرانتیا خبره نده، بیا، د لوبې صنعت څارونکو ادعا کړې چې د سکاټز لاسته راوړنې په دې مسله کې د کورني خپرونکي کار سره پرتله کوي. نو څنګه Cyberpunk 2077 د خپل مشهور سرلیک سره ساتي؟ زما لپاره دومره بد نه دی. د شپې په ښار کې د موټرو انتخاب خورا ښه دی، موږ کولی شو دوی غلا کړو یا د خپل موټر ساتنه وکړو. موږ زموږ په اختیار کې ډیری راډیو سټیشنونه هم لرو ، چیرې چې موږ په حیرانونکي ډول اغیزمن اصلي ترکیبونه موندلی شو. حرکت پخپله سم دی. لوبغاړی د دې وړتیا لري چې د دوه کیمرې لیدونو ترمینځ تیر شي: د موټر دننه او په افقی ډول. کنټرولونه خورا ساده دي ، مګر ما دا تاثر ترلاسه کړ چې د سایبرپنک سړکونو ترافیک د لاس سانتوس په پرتله ټیټ دی. نورو موټرو ډیری وخت ما ته لاره ورکوله، او هیڅکله داسې نه و شوي چې موټر چلوونکي هڅه وکړي چې خپل ملکیت د وی له لاس څخه وباسي که چیرې هغې پریکړه وکړه چې خپل موټر واخلي.

په Cyberpunk 2077 کې د جګړې په اړه څنګه؟ د مخالفینو د ماتولو لپاره ډیری لارې شتون لري: تاسو کولی شئ منظم قتل عام تنظیم کړئ، بدبختانه په حیرانتیا سره ونیسئ او په زړه پورې ګوزارونه ورکړئ، یا د خپلو ناوړه موخو لپاره زیربنا وکاروئ، هرڅه چې تاسو یې کولی شئ هیک کړئ. کومه ستراتیژي ډیره ګټوره ده؟ ښه، د لوبې په پیل کې، کله چې ما د خپل V لپاره د پیل احصایې غوره کول، ما له ځان سره یو تړون وکړ چې زه به په نړۍ کې ترټولو غوره netrunner او هیکر شم. په پای کې، ما ډیری ماموریتونه په زړه پورې کثافاتو سره بشپړ کړل. شاید دا زما په نوي Xbox لړۍ X کې ځړول وي چې ښه کار کوي ، یا زما چاودیدونکي طبیعت یوازې ځان ښیې.

لکه څنګه چې د لاسي صنایعو او موندلو احتمال لپاره ، سایبرپنک 2077 ما په مثبت ډول حیران کړ. زه یو ډول لوبغاړی یم چې د نوي کولو ، راټولولو ، افسانوي او نادرو توکو راټولول خوښوي - زه د جګړې ډګر ته له تلو څخه ډډه نه کوم پداسې حال کې چې وروستي مخالفین لاهم ساه اخلي. ایا د CD پروژې ریډ محصولات لوټ کول بلل کیدی شي؟ زه همداسې فکر کوم. په هرصورت، دا د یادولو وړ ده چې د توکو جوړولو او لوړولو پروسه خورا د اطمینان وړ نه ده، او د هغه شیانو لویه برخه چې تاسو یې ومومئ د لوبې په جریان کې ډیر څه نه کوي. په هرصورت، هغه څوک چې د ویچر لوبه کوي پوهیږي چې هیڅکله د ژمي پاڼۍ شتون نلري.

د سایبرپنک هیرو پروګریشن ونې یو نبات دی چې لوی اندازې ته وده ورکول کیدی شي. د پرمختګ ډیری لارې او دا حقیقت چې لوړې کچې ته د رسیدو په بدل کې ترلاسه شوي ټکي په دوه لارو مصرف کیدی شي ، له یوې خوا ، ساتیري دي او له بلې خوا ، تاسو د شخصیت جوړونې لپاره هولیسټیک چلند رامینځته کوي. لږترلږه ما دا طریقه غوره کړه او ما دا خورا ښه ترسره کړه. ما خپل مهارتونه د دې پراساس خلاص کړل چې زما لپاره څه ښه روان وو یا هغه څه چې په دې مرحله کې د لوبې لوبې خوښوي. ما هڅه ونه کړه چې هغه مجلس تعقیب کړم چې ما په پیل کې خوب لیدلی و. Cyberpunk 2077 د ګړندۍ لوبې لوبې وړاندیز کوي ، او دا څنګه زه وړاندیز کوم چې تاسو د پراختیا میکانیکونو ته مراجعه وکړئ.

په لوړه کچه ارزښت بیا پلی کړئ

زما لپاره لوبې ته د راستنیدو فرصت په ارزونه کې خورا مهم معیار دی. د یو ساده دلیل لپاره، که زه اصلي کرکټر خوښوم او کیسه ما ته لیواله کوي، زه غواړم د یو ځل څخه ډیر تجربه وکړم. دا د لوبغاړي لخوا د پریکړې کولو فکتور ته اړتیا لري، کوم چې په پایله کې به د ریښتینې کیسې پایلې پایلې ولري. Cyberpunk 2077 یوه لوبه ده چې پدې برخه کې زړه راښکونکې نه ده. دلته ، د پیښو کورس نه یوازې د ډیالوګ کرښې په انتخاب اغیزه کوي - هغه څه چې موږ وایو ، د پیرودونکي سره د ماموریت کورس ترتیب کول یوازې زموږ د چلند څخه ډیر څه منعکس کوي. د فلمونو په توګه، موږ اړیکې په خورا معقول ډول رامینځته کوو او موږ یې په اړه ډیر ژر زده کوو - پایلې نږدې سمدلاسه بیرته موږ ته راځي. ټول شی د دې حقیقت څخه خوند اخلي چې د ډیالوګونو سره کټسینونه مړه کټسینونه ندي ، مګر متحرک ټوټې دي. د دوی د عملیاتو په جریان کې ، موږ کولی شو د عکس کیفیت له لاسه ورکولو یا مینځپانګې ته د لاسرسي له ویرې پرته یو شمیر کړنې ترسره کړو.

د Cedep بیا چلولو وړتیا هم د دې حقیقت له امله خورا ښه اغیزه شوې چې انفرادي ماموریتونه موږ ته په "غیر کنټرول شوي" ډول ګمارل شوي. یو څوک یوازې زموږ شمیره ترلاسه کوي او د امر سره تلیفون کوي ​​چې موږ هر وخت بشپړ کولی شو. د یو کار انفرادي عناصر د نورو په حل اغیزه کوي. NPCs زموږ له کړنو سره تړاو لري، دوی ته غبرګون ښودلی شي او کولی شي د دوی په اړه ځینې اقدامات ترسره کړي.

که تاسو حیران یاست چې څنګه سایبرپنک 2077 په پلی سټیشن 4 کې لوبیدلی و ، نو ډاډه اوسئ چې د رابرټ سیزمزاک بیاکتنه ولولئ:

  • «Cyberpunk 2077» په پلی سټیشن 4 کې. عمومي کتنه
Cyberpunk 2077 - د لوبې رسمي ټریلر [PL]

د جاني سلور هینډ سره پیچلې اړیکې

د اتلانو جوړه مفهوم د RPGs نړۍ کې هیڅ نوی ندی. ډیری عالي سرلیکونو ټول ټیم ​​ته اجازه ورکړې چې خورا مهم رول ولوبوي په کوم کې چې کنوانسیون خورا مهم رول لوبولی دی. په هرصورت، د ډیرو مخالفتونو پر بنسټ د اړیکو رامینځته کول زما په اړه قوي تاثیر وکړ. جاني سلور هینډ د V لپاره یو ستونزمن شرکت دی، او برعکس. له یوې خوا، هغه به تاسو ته ووایي چې څه وکړي، له بلې خوا، هغه به د هغې ترټولو سخت انتقاد وي. دا باید په پام کې ونیول شي، په هرصورت، دا اړیکه د ماسټر - شاګرد سکیم پورې محدود نه شي - دا به خورا ساده وي!

سلور هینډ د میشل زیبروسکي لخوا غږ شوی ، او موږ څومره ښه په یاد لرو چې هغه د ریویا جیرالټ لوبولو فرصت درلود - په زړه پورې اړیکه ، سمه ده؟ زه د دې کاسټ کولو پریکړې څخه ډیر لیواله یم، مګر خوشحاله هم یم. د زیبروسکي غږ د جان کرشماتي شخصیت سره په بشپړ ډول مطابقت لري!

صوتي تصویرونه

په سایبرپنک کې نړۍ اغیزمنه ده. یادګاري معمارۍ پروژې، زړور ډیزاین او ښه فکر شوي لوازم سترګې خوښوي. دا ټول عناصر، د Xbox لړۍ X ځواک سره یوځای، د پراختیا کونکي لوبې تاریخ کې د نوي فصل سمبول. او بیا هم، د لومړۍ ورځې پیچ د یوې برخې په توګه، موږ لا تر اوسه د راتلونکي نسل لپاره اصلاحات نه دي ترلاسه کړي! په هرصورت، لاهم د بصری پرت کې د ښه کولو لپاره ډیر څه شتون لري. کله چې ، د جوس جوړښتونو او ښکلي متحرکاتو سربیره ، د ځانګړي کرکټر ماډلونو یا شیانو په چلند کې دومره لوی غلطۍ شتون لري ، داسې بریښي چې ډیزاینران ، ټول حیرانونکي حیرانتیا رامینځته کوي ، د اصلي فعالیت په اړه هیر شوي. او له همدې امله، کله چې د ښار شاوخوا ګرځي، موږ باید د مسافرینو څخه څارنه وکړو، ځکه چې دوی زموږ پام ځانته راجلبوي که موږ دوی ته فشار ورکړو، مګر یو کرکټر چې موږ سره اړیکه لري په اسانۍ سره د یو شیطان په څیر زموږ څخه تیریږي. د الوتنې توپونو یادونه نه کول ، د نڅا کولو جسدونه د لارې بندول ، او ځینې وختونه پکسل شوي ګرافیکونه (په ځانګړي توګه په متحرکاتو کې). په هرصورت، زه خوشبین یم - د خدماتو لومړی بسته ټول هغه څه ندي چې موږ ته په نږدې راتلونکي کې انتظار کوي. زه امید لرم چې ریوجي به موضوع خورا جدي ونیسي او د له مینځه وړو لپاره به یوه لاره ومومي ځکه چې دا کوچني شیان په عمومي لید باندې لوی تاثیر لري.

د غږ پرت په اړه هیڅ شکایت نشته. لوبه ښه ښکاري ، دواړه د شالید عناصرو شرایطو کې ، د غږ اداکاري (زه دواړه پولنډي او انګلیسي نسخې خوښوم) ، او میوزیک. په هرصورت ، زه مرسته نشم کولی مګر احساس کوم چې ځینې سندرې د غږ ټریک خورا راتلونکي نسخه دي چې موږ یې د Witcher 3 څخه پوهیږو. شاید دا زما تصور وي، یا شاید سیډیپ واقعیا پریکړه کړې چې د کلت لړۍ مینه والو ته سترګې پټې کړي؟

د لوبو نړۍ څخه نور معلومات په AvtoTachki Pasje ویب پاڼه کې موندل کیدی شي. آنلاین مجله د لوبو برخه کې جذبه کې.

د لوبې سکرین شاټونه زموږ له خپل آرشیف څخه اخیستل شوي.

Add a comment