انتيشاچي
د تکنالوژۍ

انتيشاچي

د نړۍ مشهور کلاسیک شطرنج سربیره ، د شاهي لوبې ډیری نور توپیرونه شتون لري. د MT د 12/2014 په ګڼه کې، ما د Capablanca د شطرنج په اړه لیکلي و، هغه باور درلود چې په راتلونکي کې به د شطرنج غوره لوبغاړي د لوبې دومره لوړې کچې ته ورسیږي چې د دوی لوبې به تل په مساوي پای ته ورسیږي. له همدې امله، په 1920 کې، هغه د شطرنج یو ډول رامینځته کړ چې په هغه کې یې دوه نوې ټوټې معرفي کړې: آرک بشپ (د بشپ او نایټ په څیر حرکت کوي) او چانسلر (د روک او نایټ په څیر حرکت کوي). کپابلانکا احساس وکړ چې د دوه پیاوړې ټوټې اضافه کول به د مساوي چانس کم کړي او لوبه نوره په زړه پوري کړي. په بدل کې ، د MT 7/2018 مسله کې ، ما د فشر شطرنج په اړه لیکلي ، په کوم کې چې د معمول پرانستلو سکیمونو څخه مخنیوي لپاره ، ټوټې په تصادفي ډول په لومړي او اتم کرښو کې ځای په ځای شوي. په کلاسیک شطرنج کې د ټوټو ترتیب د فیشر په تصادفي شطرنج کې د 960 ترتیبونو څخه یو دی. د نننۍ مقالې اتل به د شطرنج ضد لوبغاړی وي، د شطرنج یو ډول دی، هغه هم یو جنګیالی یا غل دی.

1. د مقابلې لوبې مثالی پرانیستل، د 3.b وروسته موقعیت: c6

دا د شطرنج یو په زړه پوری او مشهور ډول دی، د کلاسیک شطرنج او ټوټو څخه توپیر نلري. هغه لوبغاړی چې لومړی خپلې ټولې ټوټې له لاسه ورکوي یا نشي کولی یو قانوني حرکت وګټي. د ټوټو او ارقامو د حرکت لپاره مقررات د کلاسیک شطرنج سره ورته دي، د توپیر سره چې نیول لازمي دي او تاسو کولی شئ پاچا واخلئ او لوبه پای ته نه رسیږي. پاچا هیڅ شاهي ځواک نلري او د بلې ټوټې په څیر چلند کیږي: هغه د کاسټ کولو حق نلري، هغه د شطرنج او چک میټ لخوا نه ګواښل کیږي، یو پیاده چې د بدلون چوکۍ ته رسیدلی وي د پاچا په ګډون هرې برخې ته وده ورکول کیدی شي. که ډیری ټوټې ونیول شي، لوبغاړی غوره کوي چې کوم یو یې ونیسي. لوبه په مساوي پای ته رسیږي کله چې لوبغاړي په مساوي موافق وي، دریځ درې ځله تکرار کیږي، پنځوس حرکتونه پرته له دې چې د پیاز نیولو او حرکت وکړي، یا هیڅ لوبغاړی نشي ګټلی (د مثال په توګه، که دواړه لوبغاړي یوازې یو بشپ ولري، برعکس -رنګ مستطیلونه).

د انټي چیک لوبې پیل کولو مثال: د 1.c4 b5 وروسته سپین باید 2.c:b5 c6 واخلي سپین باید 3.b:c6 لوبه وکړي او اوس (انځور 1) تور کولی شي د 3…N:c6 یا 3…d:c6 لوبې کولو لپاره غوره کړي.

د انټي چیکرانو اصل په سمه توګه نه دی پیژندل شوی. په 70s کې دا لوبه "" نومېده. د اصلي، خورا مشهور انتخاب سربیره چې پدې مقاله کې بحث شوی، د ضد چک کولو څو نور ډولونه رامینځته شوي. اصلي ډول په کتاب کې د ډیویډ پریچارډ لخوا د نورو په مینځ کې تحلیل شوی.

ډیویډ رسل پریچارډ (2)، (1919-2005) د انګلیسي شطرنج لوبغاړی، د شطرنج د کتابونو لیکوال، د یوې مجلې رییس او مدیر 1972-1981. هغه د خپل (1994) د شطرنج (1400) څخه د 3 څخه ډیر مختلف ډولونو بحث کولو لپاره خورا مشهور و. دا د یو کتاب (2000) لخوا تعقیب شو چې د 20 لوبو تفصیل لري. د شطرنج د تغیراتو د انسایکلوپیډیا دوهمه ګڼه د پریچارډ د مړینې په وخت کې بشپړیدو ته نږدې وه او په 2007 کې د سرلیک لاندې خپره شوه.

3. ډیویډ پریچارډ، د شطرنج له لاسه ورکول، د شطرنج د تغیراتو پوهنځی، 1994

انتيشاچي په XNUMX پیړۍ کې شهرت ترلاسه کړ ، په انګلستان ، جرمني او ایټالیا کې د دې ډول په اړه د ځینې خپرونو لخوا مرسته شوې. د انټرنیټ پراختیا سره، د شطرنج انجنونه او د آنلاین لوبې کولو وړتیا (د بیلګې په توګه)، د شطرنج ضد لوبو شهرت ډیر شوی. په دې وروستیو کلونو کې، د شطرنج ډیری نوي انجنونه رامینځته شوي، د وروستي میزونو ډیټابیسونه رامینځته شوي، د لوبې ستراتیژیو مواد او د دې ډول شطرنج لپاره پرانیستې تیورۍ خپاره شوي.

په انټي شاش کې د مخنیوي لپاره خلاصول

د مخالفې برخې د اجباري نیولو د اصولو له امله، په شطرنج کې د لوبو له لاسه ورکول اکثرا د یو لوبغاړي لخوا د جبري نیولو د اوږدو زنځیرونو له امله رامینځته کیږي. د کمپیوټر تحلیلونو ښودلې چې یوه غلطي چې د زیان لامل کیږي په لومړي حرکت کې دمخه رامینځته کیدی شي. د 1.e4، 1.d4 او 1.d3 وروسته تجربه لرونکي لوبغاړي کولی شي له حافظې څخه د جبري حرکتونو ساده لړۍ بیا جوړه کړي چې د بریا لامل کیږي. سپین هم د 1.a3، 1.b4، 1.c3، 1.f3، 1.f4، 1.h3، 1.h4، 1.Nc3 او 1.Nf3 وروسته د خلاصیدو له لاسه ورکوي.

4. ضد چکونکي، د 1.e4 وروسته موقعیت ؟؟ b5 2.G:b5 Nf6 3.G:d7 S:e4

د 17.e1، 4.d1 او 4.d1 وروسته په 3 حرکتونو کې د بلیک بریا لپاره د ګرانډ ماسټر ډیویډ برونسټین حلونه په پورتني کتاب کې په 33-34 مخونو کې خپاره شوي: 1.e4 ؟؟ b5 2.G: b5 Nf6 3.G: d7 S: e4 (انځور 4) او سپین د نیول کیدو په پام کې نیولو پرته له لاسه ورکوي:

ایجیلي 4.G:e8 په 4…H:d2 5.H:d2 (jeżeli 5.G:f7 H:c1 6.H:c1 S:f2 7.K:f2 Wg8 и т.д.) 5…S :d2 6 .K:d2 Wg8 7.G:f7 c5 8.G:g8 g6 9.G:h7 e5 10.G:g6 e4 11.G:e4 Sc6 12.G:c6 Gb7 13.G:b7 Wc8 14.G :c8 a6 15.G:a6 c4 16.G:c4 Ga3 17.S:a3 0-1.

A jeżeli 4.G:c8 په 4…S:d2 5.G:d2 H:d2 6.H:d2 Sa6 7.G:a6 Wc8 8.G:c8 f5 9.G:f5 Wg8 10.G:h7 c5 11.G:g8 e6 12.G:e6 c4 13.G:c4 a6 14.G:a6 g5 15.H:g5 Kd8 16.H:d8 Ge7 17.H:e7 0-1.

1.d4 ؟؟ e5 2.d:e5 Hg5 3.H:d7 G:d7 4.G:g5 Krd8 5.G:d8 a6 6.G:c7 Wa7 7.G:b8 b6 8.G:a7 a5 9.G:b6 g6 10.G:a5 Gb4 11.G:b4 Se7 12.G:e7 Wf8 13.G:f8 h6 14.G:h6 g5 15.G:g5 f6 16.G:f6 Gh3 17.S:h3 0- 1.

1.d3 ؟؟ g5 2.G:g5 Gg7 3.G:e7 G:b2 4.G:d8 G:a1 5.G:c7 Gc3 6.G:b8 W:b8 7.S:c3 d5 8.S:d5 Sf6 9 .S:f6 Wg8 10.S:e8 W:g2 11.G:g2 f6 12.G:b7 W:b7 13.S:f6 Wb8 14.S:h7 Wb1 15.H:b1 Gb7 16.H:b7 а6 17.Х:а6 0-1.

وړاندیز شوی حرکت 1.e3

له بلې خوا، وایټ د 1.e3 وروسته د ګټلو ښه چانس لري!! د اکتوبر په 2016 کې، د کمپیوټر تحلیل څخه مننه، دا وموندل شوه چې د تور د ځینو ځوابونو څخه وروسته، لکه 1…d5، 1…d6، 1…Sa6 او 1…g6، سپینه له 20 څخه لږ حرکتونو کې وګټله، د 1…Nf6 وروسته، 1… h6, 1…E5, 1…f5, 1…h5, 1…a6, 1…f6, 1…a5 سپینه له 30 څخه په کمو حرکتونو کې وګټي، وروسته له 1…c6, 1…N6, 1…Nc6 دا په اړه وخت نیسي د ګټلو لپاره 100 د ګټلو لپاره خورا ستونزمن حرکتونه دي (د زیاتیدونکي ستونزو سره) 1…e6، 1…g5، 1…b5، 1…c5 او 1…b6.

د عامو عقیدې خلاف، د شطرنج په وړاندې د لوبې ستراتیژي دا ستاسو د برخو او ټوټو ژر تر ژره ځای په ځای کولو په اړه ندي. برعکس، که څه هم په لومړي نظر کې دا ممکن مخالف ښکاري، د پام وړ مادي ګټې ترلاسه کول یو له مهمو ستراتیژیکو ګامونو څخه دی. د مادي ګټې سره، تاسو کولی شئ خپل مخالف د خپلو ټوټو سره "شاوخوا" کړئ، په تدریجي ډول هغه محدود کړئ تر هغه چې هغه د خوندي حرکت (زګزوانګ) څخه تیر نشي، او بیا وروسته یوه ټوټه مات کړئ. دا معمولا مادي ګټې ته اړتیا لري، په بیله بیا په حرکت او ځای کې ګټه. د چیکرانو ضد مخکښ او د دوی لوی لیوالتیا ستانسلاو ګولډوفسکي (1975-1999) په دې اړه په خپله شطرنج ویب پاڼه کې لیکلي، چې اوس یې موندلی شئ:

ډیویډ پریچارډ لیکلي چې د انټي ډراټونو "پیچلتیا او ښکلا" د پای لوبې لوبې کې پروت دی. "". ځینې ​​​​وختونه بریا د پنځوس حرکت حاکمیت له امله ناشونې ده.

په 2001 کې، لومړی غیر رسمي نړیوال د خیانت ضد اتلولي په اتریچ کې ترسره شوه. د برونزو مډال د پول اندریز ناګورکو لخوا وګټل شو، چې اوس مهال د وارسا په پوهنتون کې د ریاضیاتو، انفارماتیک او میخانیک پوهنځی کې همکار پروفیسور دی.

5. ټیم ریمیل - فابریس لیارډ، په 8 کې موقعیت ... B: b4

لوبې په هر لوبغاړي کې د 2 ساعتونو په سرعت سره ترسره شوې. په ټورنمنټ کې، ټیم ریمیل او فابریس لیارډ هر یو 6 نمرې واخیستې. مقرراتو کې ویل شوي چې د مساوي کیدو په صورت کې به د هر لوبغاړي لپاره د 15 دقیقو وخت سره دوه اضافي دورې ترسره کیږي، او د 1: 1 پایلې په صورت کې به په اصلي سیالۍ کې د مستقیم لوبې پایله وي. پریکړه کونکی ټیم ریمل د اضافي وخت لومړۍ لوبه وګټله، او دا چې هغه خپله پخوانۍ لوبه هم په اصلي سیالۍ کې ګټلې وه، د اضافي وخت دویمه لوبه ونه شوه.

6. په مخکینۍ برخه کې کیڼ اړخ ته اندرزیج ناګورکو - ټیم ریمیل، 5 پړاو، سرچینه:

https://bit.ly/334SKcG

او دلته هغه اضافي وخت دی چې ټیم ریمل یې لومړی غیر رسمي د خیانت ضد نړیوال اتل جوړ کړ:

ټیم ریمیل - فابریس لیارډ، اتریچ، هالنډ 29.07.2001

1.e3 b6 2.b3 e6 3.Ga6 S:a6 4.Sh3 Ga3 5.G:a3 c6 6.Gc5 b:c5 7.c4 Wb8 8.b4 S:b4 (ډياګرمما 6) 9.Hc1 S:a2 10.W:a2 W:b1 11.W:a7 W:c1 12.W:d7 K:d7 13.Sg1 W:e1 14.Se2 W:e2 15.e4 W:f2 16.e5 W:g2 17. h3 او بلیک استعفا ورکړه. ۱-۰.

Fabrice Liardet (په 1970 زیږدیز کال کې زیږیدلی) نه یوازې د شطرنج په دې لوبه کې د نړۍ یو له غوره لوبغاړو څخه و، بلکې د هغې په وده کې یې خورا ښه مرسته وکړه. د نورو په منځ کې، د مسودې ضد ضد په اړه د فرانسوي ژبې سایټ لیکوال شتون لري:

اوس مهال، د شطرنج په دې لوبه کې مخکښ لوبغاړی سربیا ولادیکا اندریویچ دی، چې د یو کتاب لیکوال هم دی چې د لوبې مختلف اړخونه پوښلي، په شمول د انټي ډراوټ تاریخ، د پرانیستلو تحلیل، تاکتیک، او د منځنۍ لوبې او پای لوبې ستراتیژي. .

7. ولادیکا اندریویچ - د شاه ضد بشپړ لارښود، خپرونکی د شطرنج خبر ورکوونکی، 2018

بشپ اندریچ (8) کلاسیک شطرنج هم لوبوي (د ایلو ترټولو لوړه درجه 2275)، د شطرنج ریفری او د ویب پاڼې مالک دی، د بلګراد پوهنتون د ریاضیاتو په پوهنځي کې د څیړونکي په توګه کار کوي.

په شهرت کې وده کوي او ډیری لوبې د لیچس آنلاین شطرنج سایټ کې لوبیږي. دا د Chess.com وروسته د شطرنج دوهم لوی خدمت دی. په لیچیس ویب پاڼه کې، د ټولې نړۍ لوبغاړي هره ورځ شطرنج لوبوي، په ورځ کې زرګونه لوبې کوي، د مختلف وخت کنټرولونو سره ټورنمنټونه (په ورځ کې لسګونه ټورنمنټونه).

د 2020 په جون کې، د شطرنج ضد 377 لوبې د لیچس شطرنج سرور کې ترسره شوې. Lichess په 790 کې د فرانسوي پروګرامر Thibault Duplessis لخوا تاسیس شوی او د وړیا سافټویر په توګه کار کوي.

8. ولادیکا انډریوویچ د لیچس سرور کې د ډرافټ ضد اوسنۍ نړۍ اتله ده، سرچینه: https://bit.ly/3h8f6Pw

Add a comment